산업 - ICT and more
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블록체인의 기술, 구조, 작동 메커니즘산업 - ICT and more 2022. 5. 10. 17:12
블록체인(block chain)이란 정보를 블록이라는 단위로 암호화해 저장해 연결하는 저장기술이다. 은행에서와 같이 중앙집중형 서버에 기록을 보관하는 기존방식과 달리 네트워크 참여자 모두가 동일한 장부를 가지고 거래정보를 확인하고 검증과 합의과정을 거쳐 기록하고 공유하는 ‘분산형 디지털 공개 장부’이다. 그래서 공인된 제 3의 거래 중재자 없이도 거래 기록의 무결성과 신뢰성을 확보해 당사자 간의 거래가 가능한 시스템이다. 이게 블록체인의 개념이다. 뭔지머리속에 그려지는가? 블록체인을 본질까지 제대로 이해하는 데는 이런 개념 정의만으로는 턱없이 부족하다. 하나씩 차근히 머리속에 그림을 그려보면서 전체를 파악해보자. 블록체인의 기술과 구조와, 작동 메커니즘 어떤 기술을 이해하기 위해서는 그 기술을 구성하는 ..
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애플워치 밴드, 주목받지 못한 혁신산업 - ICT and more 2020. 3. 19. 16:22
애플워치에서 크게 주목받지 못하는 혁신적인 발상이 하나 있다. 애플워치 그 자체가 주는 혁신에는 비견할 수는 없지만 결코 무시할 수 없는 것이다. 최초의 손목시계가 만들어지고 100년이 넘는 시간동안 아무도 상상하지 못한 것이다. 그것은 밴드를 손쉽게 교체할 수 있도록 만든 스트랩 연결방식이다. 그게 뭐 그리 대단하다고 이런 애기를 하나 싶을 수도 있다. 그러나 밴드의 연결방식의 혁신은 애플워치와는 다른 방식으로 새로운 가치를 창출했다. 세계 최초의 손목에 차는 시계는 명품 브랜드 까르띠에가 1904년 처음 만들었다고 한다(이코노믹리뷰, 2018.05.19). 까르띠에의 수장 루이 까르띠에는 절친한 친구이자 비행기 조종사인 알베르토 산토스 뒤몽을 위해 새로운 시계를 개발했다. 주머니에서 꺼내서 시간을 봐..
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넷플릭스 양자이론, 빅데이터 분석이 아닌 데이터 창출의 힘산업 - ICT and more 2018. 7. 24. 17:52
넷플릭스 양자이론(Netflix quantum theory)? 오랜만에 KT경제경영연구소에서 들었더니 눈에 들어왔다. ‘뭐지?’ 하고 보고서를 읽어 내려갔다. 가상의 장르에 대한 가상의 영화. Illustration by Darth. 간단히 말해서, ‘콘텐츠 정보를 더 이상 불가능한 수준까지 쪼갠다’는 의미란다. The Atlantic이라는 미국잡지의 Alexis C. Madrigal 기자에 따르면 넷플릭스는 영화를 76,897 개 장르로 분류할 수 있다고 한다. 이게 어떻게 가능할까? 비밀은 바로 수많은 인력을 동원한 '노가다'식 시스템이다. 토드 옐린(Todd Yellin) 넷플릭스 제품 혁신 부사장은 2016년 IT동아와의 인터뷰에서 이렇게 얘기했다. "넷플릭스에 신작이 입고되면 내부의 콘텐츠 팀이..
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서점이 사라지는 것의 3가지 시사점산업 - ICT and more 2013. 8. 25. 23:29
GIGAOM에 서점의 몰락 현상이 주는 시사점에 대해 언급한 저명한 블로그들의 글을 요약한 글이 올라왔습니다 (8/16일). 출판업계에 대해 관심 있는 분들과 공유하고자 번역해봤습니다. 번역하면서 많은 생각이 떠올랐고 많은 좋은 댓글들이 있었지만 시간이 없어 우선 기사 번역본만 올리고 제 아이디어를 정리해 공유할 기회는 다음으로 미루어야 겠네요. 원문 보기: 3 takes on why bookstores are dead (and why that might not be such a bad thing) 최근 세명의 전문가들이 서점의 미래를 어둡게 전망하는 글을 블로그에 올렸다. Long Tail로 우리에게도 잘 알려진 세스 고딘 Seth Godin은 극단적으로 '책마저 죽어버렸다'고 했다. 서점이 사라지는 ..
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Mary Meeker, 2012 Internet Trends 중간 보고산업 - ICT and more 2012. 11. 13. 17:43
Mary Meeker가 1년에 한번씩 발표하던 "Internet Trends" Report를 지난 5월에 이어 11월 다시 Update 했다고 합니다. "Internet Trends" Report는 Morgan Stanley에서 1995년부터 연간 1회씩 발표되었는데 닷컴붐이 불던 시절 투자자들 사이에서 "바이블"로 불리며, 그녀에게 "Queen of the Net"이라는 명성을 안겨준 리포트입니다. 주식투자자들 뿐만아니라 많은 벤처기업, 창업가, 대기업, 각국 정부기관들이 IT 산업에 대한 큰 그림을 보기 위해 자주 보는 보고서로 한국에도 꽤 많이 알려져 있는 보고서입니다. 닷컴버블이 꺼지면서 Meeker도 많은 투자은행과 다른 스타 애널리스트들과 함께 언론들의 비난의 표적이 되기도 했습니다. 시간이 ..
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Zynga가 실패한 이유 - TechCrunch산업 - ICT and more 2012. 10. 8. 14:30
Why Zynga Failed (Zynga가 실패한 이유) - TechCrunch 지난 5일, TechCrunch에 재미있는 글이 하나 있었습니다. Facebook을 기반으로 한 Social Game 업체의 선두주자인 Zynga가 실패한 이유에 대한 분석이었습니다. 한마디로 요약하면 산업진화와 시장구조변화에 대한 전략적 대응력 부족이라고 할 수 있습니다. 많은 신생기업들이 급속히 노쇄화하는 경우를 많이 볼 수 있는데 상당수가 미래에 대한 전략적 대응부족 때문인 경우가 많습니다. 글에서 제시한 원인을 하나씩 살펴보겠습니다. 원인 1. 게임 개발자 급증과 Softcore 게임 중심으로는 시장 대응력 부족 Zynga의 성공은 게임을 하지 않는 일반인 기반의 Mass market의 잠재력을 알아본 Faceboo..
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구글TV, 마침내 구글플레이 품었다산업 - ICT and more 2012. 7. 1. 13:52
6월 28일(현지시각) 구글은 연례 개발자회의(I/O)를 진행하며 자체 애플리케이션 장터인 '구글플레이'를 구글TV에도 지원할 계획이라고 블로그를 통해 밝혔다. 아울러 올 여름부터 구글플레이에서 쇼프로그램을 비롯한 TV 콘텐츠를 판매할 계획이라고 공개했다. 구글은 TV 콘텐츠 확보를 위해 NBC유니버셜, 소니픽처스, 디즈니, 브라보, 파라마운트, 버질필름, 선댄스 등 여러 TV 스튜디오와 손잡았다고 공개했다. 구글플레이는 그간 안드로이드 애플리케이션을 비롯, 영화, 음악, 전자책 등 콘텐츠를 판매, 또는 대여해 왔다. 그러나 구글은 그간 안드로이드 마켓의 콘텐츠 활성화를 위해선 TV 프로그램 확보가 결정적이라는 지적을 받아왔다. 아울러 구글플레이에 클라우드 기반 서비스를 지원, 사용자가 보유한 모든 안드..